《幻想大陆战记》系列,这个拥有二十余年历史的战略模拟游戏IP,在Happinet的旗下经历了时间的沉淀与团队的演变。继2020年以《露纳希亚传说》重启后,其续作《幻想大陆战记:深渊》以截然不同的面貌呈现在玩家眼前。游戏不仅采用了全新的美术风格,还引入了六条独立的故事线,颠覆性的“支援系统”,甚至摒弃了系列一贯的“统一大陆”主线目标。这些大幅度的改动引发了玩家的疑问:为何对这一经典IP进行如此激进的革新?
在“核聚变2026·深圳站”活动现场,机核有机会专访了游戏制作人斋藤胜,深入了解了本作从立项初衷、风格转变到系统创新的全过程。
关于立项契机与IP意义
《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首部作品于2000年发布。时隔二十年推出的《露纳希亚传说》是该系列的一次重要复兴,标志着Happinet原创IP在现代的焕新。斋藤胜表示,开发续作是对系列粉丝和策略模拟游戏爱好者的一次宝贵机会,旨在提供全新的《幻想大陆战记》体验,并展现该系列独有的魅力。
关于开发团队与美术风格的转变
《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上均与前作《露纳希亚战记》有所不同。斋藤胜解释,开发团队的调整是打造全新风格的必然过程。团队参考了前作的玩家反馈,并重组了开发体制。部分早期开发成员在《露纳希亚传说》发售至《深渊》制作期间已离开团队,这也是变化的原因之一。美术风格的大幅调整,是为了更好地契合《深渊》的故事内容,该作讲述了六个国家联合对抗邪恶帝国的故事,具有强烈的“惩恶扬善”主题,因此选择了当前的美术风格。
关于创新之处与角色设计
《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列首次引入的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。这种独特的战斗地图设计,结合“支援系统”,能够让玩家充分体验各种魔物的特性,并创造出属于自己的战术策略。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终以奇幻世界观为基础,融合了东西方多种文化元素。在《深渊》中,还将出现具有中国风特色的角色。
关于玩家反馈与剧情设计
在玩家反馈中,“各故事线差异不大”被认为是前作最大的痛点。无论是《露纳希亚传说》还是《幻想大陆战记 Grand Edition》,多条故事线在事件触发点、最终决战及BOSS方面都存在结构性问题。针对这一问题,《深渊》在剧情模式中收录了六条结构和内容各不相同的故事线,旨在激发玩家探索其他剧情的兴趣。此外,游戏还增加了“任务模式”,让玩家完成大陆上24个国家设定的目标,并为每个国家准备了专属的原创短篇剧情,以增强剧情内容的体量和丰富度。
关于战斗系统与新玩家引导
《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析单位能力,并在每回合做出取舍与决策。本作在战斗系统上的创新包括更明确地区分我方与敌方回合,增强行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物能力,但需要牺牲魔物战力,这要求玩家谨慎判断。对于新玩家,游戏提供了“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位,以适应不同玩家的体验需求。
关于“统一大陆”主题的转变
在主要的“剧情模式”中,《深渊》不再以统一大陆为目标。在“新生阿比斯洛亚帝国”侵略的世界观下,每条故事线都有各自不同的目标与内容,与系列过往作品有显著区别。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,它融入了24个国家各自的独立任务中,保留了系列的核心要素。
关于势力差异化与战术层面
在“剧情模式”中,六个可选国家拥有不同的起始位置、可雇佣的魔物种类以及同伴角色的职业配置,玩家将体验到截然不同的战术起点和风格。在“任务模式”中,多样化的任务目标也为玩家提供了丰富的选择。
关于副标题“深渊”的寓意
副标题“深渊(Abyss)”主要来源于剧情模式中登场的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》的核心理念之一是“惩恶扬善”,游戏描绘了六个国家联合对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。
关于多线故事的重复感
《深渊》的六条故事线在事件战、最终战敌人等方面均不相同,旨在避免重复体验。每条线拥有不同的故事内容,以鼓励玩家在通关一条线后继续体验其他故事。
关于故事线时长与动画演出
剧情模式中的六条故事线,平均每条通关时间约为15至20小时,并包含多次动画事件演出。制作人斋藤胜个人最喜欢“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德的形象与其年龄相近。
关于怪物设计与六角棋盘
魔物相较于人类士兵,在设计上更具多样性,其数值设定更能激发想象力。斋藤胜特别喜欢《深渊》中的狼系魔物设计。关于六角形棋盘,他认为无论是六角还是四角,SLG的核心乐趣都在于玩家的决策过程,这一点是共通的。
关于AI调整与敌人逻辑
游戏中的敌人会优先攻击玩家方处于虚弱状态的单位,鼓励玩家采取集中布阵、强化部队战力等策略。
关于玩家反馈与优化
针对玩家关于帧率、画面可视性及UI的反馈,开发团队已着手进行修正与优化,并将陆续实装到体验版和正式版中。
关于参考作品
制作人斋藤胜参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,认为它们都非常出色且各有值得学习之处。
关于《幻想大陆战记》的未来愿景
虽然《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,但开发团队希望进一步扩大系列规模,将这一以魔物与人类大规模战斗为特色的系列延续下去。
对中国玩家的寄语
斋藤胜向中国玩家表示,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量巨大的作品,堪称“量大管饱”。他希望玩家们能够记住并关注这部包含“剧情模式”和“任务模式”的奇幻战争SLG。
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