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【抽奖】土耳其教授单人研发5年,历史4X游戏《帝国的夙愿》今日正式发售 - 一竞技赛事情报

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2026-07-13

由一位土耳其教授独立开发并历时五年完成的历史题材4X策略游戏《帝国的夙愿》,已于7月13日正式上市。该游戏由电子羊游戏发行,目前在国区的首发优惠价格为49.5元。

在游戏中,军队的行进方式为纵队,可以根据需要拆分军团以执行侧翼攻击或深入敌后。维持战线的完整性至关重要,因为任何缺口都可能被敌方利用。

游戏内设定了五个社会阶层:奴隶、农民、学徒、工匠和大师。市民的晋升依赖于教育,更高级别的阶层能提供更多的劳动力,但同时也需要奢侈品的供应。玩家需要从相应的阶层中训练单位和代理人。

《帝国的夙愿》引入了动态特质系统,这意味着人物、士兵、代理人及群体会受到文化、宗教、财富和健康状况等多种因素的影响,从而表现出不同的行为模式和忠诚度。这些特质之间相互作用,为帝国带来了不确定性以及人性化的道德考量。

玩家通过七种类型的代理人,包括商人、建造者、探险家、暗影大师和将军等,来行使权力,并需要灵活应对外交、军事、经济和信仰等领域出现的危机。面对同一困境,玩家可以选择通过黄金、宗教、武力压制、谈判、贸易或改革等不同途径来解决。

商人角色需要亲自前往城镇建立贸易路线,通过满足需求来积累财富。当外交途径受阻时,暗影大师可以开启走私渠道,但这也可能伴随着腐败和犯罪的蔓延。

代理人可以随着经验的积累而升级,解锁新的能力。例如,商人可以晋升为银行家,将军可以强化指挥能力或镇压手段,神职人员可以专精于宗教影响,而外交官则能缓和文化冲突。每一次升级都为解决问题提供了新的策略。

科技树的设计部分隐藏,玩家只能看到当前可研究的项目,以此来模拟历史创新过程中的不确定性。代理人通过著书或创作艺术品所获得的智识资源,可以用于解锁新的单位、建筑和生产流程。

《帝国的夙愿》的开发者Aoiti是一位土耳其大学教授,他耗费五年时间独立完成了这款游戏。游戏的设计灵感来源于《帝国主义 II》、《文明》以及《魔法门之英雄无敌》。Aoiti表示,对他而言,《帝国的夙愿》已超越一款策略游戏的范畴,更成为了一种模拟帝国、经济、文化和社会张力之间相互作用的方式,并希望玩家能从中获得乐趣。

《帝国的夙愿》现已全面发售,Steam国区的首发优惠价为49.5元。玩家可以将其加入愿望单或直接购买,体验在文艺复兴时期书写自己帝国篇章的乐趣。

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